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초등영재반
김포하이스트학원의 커리큘럼 초등영재반입니다.

[코딩]엔트리로 바운스볼 작성자 : 김포하이스트학원 등록일 : 2019-01-31

코딩 수업이 있는 수요일입니다.

 

이번 수업시간에는 엔트리로 바운스볼을 만들었습니다.

 

 

 


 

엔트리로 블럭코딩 작업을 진행하였고 피지컬 아두이노 바튼을 이용하여 왼쪽 오른쪽 움직임 그리고 점프 기능을 구현하였습니다.

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엔트리 블럭코딩 사고력

피지컬 컴퓨팅 하드웨어 이해

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일단 노트북 그리고 아두이노 보드 설치하는데 최소 30분 걸리네요. 이부분을 선생님들이 어떻게 해결할지 관건입니다. 저는 남자라 힘도 있고 해서 번쩍 번쩍 잘 들지만. 아두이노 빅보드가 무거워요 노트북도 그렇고요.

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열심히 알려주는데로 코딩을 해나갑니다.

처음이는 서툴지만 금방 이해하고 바운스볼 게임을 완성합니다.

 

 

 

 

 

 

 


 

 

 


 

이렇게 준비를 30분가량 다하고 아이들을 기다립니다.

나름 뽀대가 나네요


 


 

 

아이들마다 개성에 맞게 공을 설정하고 여러가지 오브젝트를 추가합니다.

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그리고 마지막에는 피지컬 하드웨어 제어 작업을 진행합니다.

컴퓨터로만 수업하는게 아니라 아이들이 흥미를 잃지 않게 하드웨어 회로 구성을 진행합니다.

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그러면서 컴퓨터와 다른 제품들과 연동되어 유기적으로 같이 동작되는 걸 이해합니다.

 

 

 

 

 

 

열심히 알려주는데로 코딩을 해나갑니다.

처음이는 서툴지만 금방 이해하고 바운스볼 게임을 완성합니다.

 

 

 

아이들마다 개성에 맞게 공을 설정하고 여러가지 오브젝트를 추가합니다.

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그리고 마지막에는 피지컬 하드웨어 제어 작업을 진행합니다.

컴퓨터로만 수업하는게 아니라 아이들이 흥미를 잃지 않게 하드웨어 회로 구성을 진행합니다.

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